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关于交互设计论文范文 基于触屏手机单手手势交互设计相关论文写作参考文献

分类:专科论文 原创主题:交互设计论文 更新时间:2024-02-27

基于触屏手机单手手势交互设计是适合交互设计论文写作的大学硕士及相关本科毕业论文,相关交互设计就业前景开题报告范文和学术职称论文参考文献下载。

摘 要:随着信息时代的发展,交互手势作为触屏手机的主要人机交互方式之一,越来越被广大设计师及使用者所重视.本文在概括总结现有交互手势基础之上,以单手操作手势为重点,分析了其广泛的需求,主要就其如何设计给出了部分解决方案,从而为单手手势操作的交互设计理论及实践提供点滴参考.

关键词:交互手势;单手;用户体验;触屏手机

随着信息时代的发展,各类智能设备如雨后春笋般出现于人们的视野并被广泛应用,触屏手机即为其典型代表之一.操作手势作为继实体按键后的一种新型人机交互方式,极大地提高了用户操作手机的效率和体验.

1触屏手机的触屏交互手势

1.1触控手势

1.1.1单手指:

点击:最常用的手势.一般用于选取菜单、按钮、数字键盘等;

滑动:实现的功能相对较多,可以用于多个物体的同时选取.竖直滑动一般用于屏幕更多内容的加载或刷新.水平滑动一般用于导航、页面、模式的换转,或者作为二级动作的触发手势,出现删除或其他功能按钮以及隐藏的操作等;

双击:一般用以放大、缩小局部内容,常用于图片或地图等工具;

长按:保持一段时间的轻触,实现比如放大镜,文本的拷贝等编辑,删除等二级动作的触发;

拖拽:一般用于拖拽物的位移,使其到达特定区域从而实现目标.或者用于如音量条、滚动条等控件的调节;

3D touch: 作为IOS特有的功能,它不同于长按(时间维度),是在新增加的“力度”维度上,通过“用力”点击来实现.一般用于进入应用高频率的深层次功能,诸如直接打开社交软件的更新动态功能.

1.1.2多手指:

缩放:通过双手指的张开或合拢动作,实现界面内目标物的缩小、放大;

旋转:以双指旋转,实现对应角度的操作对象的旋转;

多指滑动:较少地运用于一些设计方自定义的操作,比如滚动截屏等.

1.2笔画手势

该类手势虽然也是通过屏幕上的滑动或拖拽等基本手势完成,但这些基本手势只有在组合成特定的组合、形状、字母或数字等符号时,才具有功能.诸如解锁屏幕的图案锁屏,特定字母打开应用,特殊图形或封闭形式实现截图功能,当然包括直接的文本信息输入功能.

1.3手指以外的手势操作

如上2种手势,一般提到的均为手指指头处的操作,但也有以手部其他特殊部位的操作,比如华为品牌某手机采用指关节画圈来截图的手势操作.至于触屏手机中非触屏类的交互手势,诸如手部动作“摇一摇”等,则不在此处讨论.

2单手操作的需求简析

以iPhone为例,从2013年iPhone 5代在国内发布,发展至当前的最新产品iPhone 7 Plus,手机界面的尺寸从4英寸发展至如今的5.5英寸,还不包括界面以外的硬件尺寸.越来越大的触摸屏使用户在很多情况下必须使用双手才能够安全拿起并高效操作手机.

在实际的使用场景中,用户不可能总处于专一、稳定的环境下进行手机的使用.更多的是多任务同时进行,注意力容易被打扰、分散、中断,另一只手被其他事物占据,周围操作环境不友好等实际的使用场景.这些使用场景都不支持用户双手去操作手机.资深交互设计师Stevena Hoober在数千人真实使用场景的2个月调研中得出结论:49%的用户单手操作,仅15%的用户为双手操作,其余为一只手操作,另一只手做辅助握拿.并且,用户频繁变换操作姿势和手势.

应用市场上,辅助单手操作的应用为数众多.其中诸如安卓系统的“单手划划”应用,通过斜滑动来开启单手操作模式,将手机应用、设置等全部置于一个合理布局的菜单中,让用户能够单手完成大部分手机高频操作.截止至目前,在Google Play上全球下载量已经过亿,用户评论数量超过304万,评级为4.5分的高分.这充分说明触屏手机单手操作模式及手势存在较大的市场需求.

3更好地单手手势设计

无论是单手还是双手操作,更好地设计交互手势都需要参照“隐喻化”原则,采用尽量通用的符号系统,符合用户认知习惯,给予必要的界面暗示、新手指引、积极反馈,建立于现有的主流手势之上,考虑同质性、相反性的手势对应、统一等.该部分内容众多前辈等已经给出较多理论及实践案例分析.

这里主要从单手手势设计方面考虑,在上述的必要设计指导下,更多的则从如下方面出发:

3.1 拇指活动区域及按键热区

单手操作手势,在越来越大的触屏上存在较大的难以触及的区域.考虑主要的单手操作下拇指的使用,以右手为例,则屏幕的左上方、上方、右下角落为难以点击的地方,在交互原型设计的初期,界面布局就应当有所考虑,将重要按键、主要菜单等置于拇指易操作的区域,同时将一些低频率、“危险性”的按钮或功能置于上述的难操作区域.并且考虑左右单手的不同,使布局能够尽量适配两种手势.

在操作区域有限或者元素众多等情况下,可能存在不能按此合理布局的情形.此时可以适当考虑将视觉元素和手势的实际点击热区相脱离,并配以及时的反馈.即在不影响视觉的前提下,适当增大或减小视觉按键的实际有效触控区域,调整和拇指舒适活动区域的重合性,从而提高操作效率或减低误操作的风险.这对于单手手势的使用场景而言更具有实际意义.

3.2 高效率切换模式

很多情况下,单手手势的使用是基于一个手势的集合之中,即所谓的“单手模式”.诸如单手键盘、缩小于下方一角落的等比例界面、双击home键而实现的iPhone单手模式等.它们通常采用改变原有界面布局、比例的方式来达到单手操作的目的,从而实现某应用或功能相对庞杂的系列活动.但即使是习惯性的左手或右手用户,也不总是固定的一个单手操作.实际的生活经验及上述的单手操作需求简析告诉我们,操作姿势和手勢总在频繁地变化.这就对单手模式提出了可以高效切换单、双手,甚至左、右手操作的要求.

总结:本文是一篇关于交互设计论文范文,可作为相关选题参考,和写作参考文献。

参考文献:

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