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关于混合现实论文范文 混合现实(MR)出版理论和实践相关论文写作参考文献

分类:论文范文 原创主题:混合现实论文 更新时间:2024-03-19

混合现实(MR)出版理论和实践是大学硕士与本科混合现实毕业论文开题报告范文和相关优秀学术职称论文参考文献资料下载,关于免费教你怎么写混合现实介绍方面论文范文。

【摘 要】 作为MR出版的应用代表和探路者,MR“魔法报刊”在我国多地已经完成实验室研发,并投入实际应用.基于混合现实场景技术的MR出版具有三大形态特征:场景化、融媒体和交互性.这三大形态特征均源于混合现实技术的特征.MR“魔法报刊”的出版制作可以概括为平台化的六大保障和技术流程的七个环节.

【关 键 词】MR出版;“魔法报刊”;技术流程

【作者单位】张雷,河北大学新闻传播学院.

【中图分类号】G230 【文献标识码】A

近年来,在虚拟现实领域出现了一个新的方向,即混合现实(Mixed Reality,MR).该技术是由“智能硬件之父”多伦多大学教授Steve Mann提出的介导现实发展而来的.早在20世纪七八十年代,为了增强自身视觉效果,让眼睛在任何情境下都能够看到周围环境,Steve Mann设计出可穿戴智能硬件,这被看作是MR技术探索的起步.

一、MR出版,以新的方式体验不同的世界

按照多伦多大学工业工程系保罗·米尔格拉姆提出的“现虚拟连续体”概念,混合现实(Mixed Reality,MR)、虚拟现实(Virtual Reality,VR)、增强现实(Augmented Reality,AR)和增强虚拟现实(Augmented Virtuality ,AV)都是场景科技的具体体现,它们之间既存在联系,又有区别.

简单来说,VR的视觉呈现方式是阻断人眼与现实世界的连接,通过设备实时渲染的画面营造出一个全新的世界.AR是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息运用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强.MR则是对VR、AR的集成应用和提升,它通过将真实环境和虚拟环境相融合的技术,通过实景与虚景的结合,构造用户所需的高临场感多维场景体验.根据Steve Mann的理论,智能硬件最后都会从AR技术逐步向MR技术过渡.

新技术与出版的融合不断改变着传统出版的形态和内涵,MR代表了场景科技下一步的发展方向.在数字出版方兴未艾之际,以虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)为代表的场景技术的崛起又为传统出版和新兴出版融合发展提供了新的技术和平台支撑.于是,MR出版,也就是混合场景技术出版应运而生.

在电影《哈利·波特》中,魔法世界有一份“活”的《预言家日报》,报上的人物能直接与阅读者进行视频对话.在现实世界里,借助MR技术,报纸、杂志和图书等平面媒体上的内容也能转变为活动的视觉图像展现在读者眼前.作为MR出版的应用代表和探路者,MR“魔法报刊”在我国多地已经完成实验室研发,并投入实际应用.2016年5月14日,第十二届中国(深圳)国际文化产业博览交易会乌鲁木齐馆,《新疆经济报》与新疆云联智慧网络有限公司联合制作的“概念版魔法报纸”正式亮相,它将虚拟现实(VR)、增强虚拟现实(AR)技术引入传统纸媒,让人可以借助手机和智媒互动,身临其境认识并体验新事物.2016年9月,《新疆经济报》推出了第一张正式应用版的“魔法报纸”——《新疆经济报亚欧博览会特刊》,将MR出版从实验室研发推进到实际应用.

国内其他纸媒,如《深圳晚报》《洛阳晚报》《华西都市报》《成都商报》《文汇报》等,同样也推出过基于MR技术的动态新闻,力求在有限的叙事场域中无限延展读者的认知空间.在国外,美国的《纽约时报》《华尔街日报》《洛杉矶时报》,英国的《金融时报》,日本的《东京新聞》《每日新闻》等纸媒,都陆续在传统新闻报道中运用MR技术,使报纸可以动起来,响起来.此外,复旦大学已经推出了“复旦印象”新媒体客户端,主要通过MR技术使静态图片在手机屏幕上呈现动态效果和互动内容,实现像哈利·波特魔法报纸一样的鲜活效果,并进一步拓展,将丰富的文化内容、实时的互动服务运用在校园报刊、海报、一卡通、展览、建筑、超市和校史读物等多个场景.出版对新技术的应用从未停止,从印刷术、电报、电话、广播和电视一直到互联网、移动互联网和虚拟现实,出版与各种最新技术的融合造就了当今世界丰富多彩的出版图景.

波普尔“三个世界”理论中,存在三个世界,即物理世界(简称“世界1”)、精神世界(简称“世界2”)和客观知识世界(简称“世界3”).而所谓的“世界4”或“第四世界”,则是指20世纪70年代后,人类借助电脑网络、电子通信、虚拟技术和丰富的想象力将光、电、色、能、数字与信息集于一体,对宇宙万物和人类的政治经济、日常生活模拟缩合,构建起的一个新天地.它是对赛博空间、虚拟现实、网络世界和信息社会等新实体的综合.“世界4”与波普尔的“世界3”相比,突出展示了人的主体性、超现实性、虚拟性和想象性.如今,MR把真实和虚拟世界融为一体,创设出一个现实和数字化物体共存并能实时交流的场景世界,这又是一个崭新的世界,我们不妨把其称之为“世界5”.当我们处于现实和数字化世界交叉地带的虚拟、增强和混合现实场景之中,我们认知、感受和体验世界的方式也发生了新的变化.

二、MR出版的三大形态特征

MR出版是将混合现实技术,即MR运用于出版的采集、制作、呈现和传播所产生的新的出版形式.MR出版让我们以新的方式认知体验一个与以往不同的世界.

基于混合现实场景技术的MR出版具有三大形态特征:场景化、融媒体和交互性.这三大形态特征均源于混合现实技术的特征.混合现实具有增强现实的虚拟融合、实时交互以及三维注册的特征,较之虚拟现实系统,混合现实在真实性和交互性上具有更好的效果,超越了增强现实系统所具有的功能.混合现实的最显著特征是虚实的无缝融合,即为虚拟环境与真实环境之间的鸿沟搭建穿越的桥梁.

1.MR出版具有明显的场景化特征,实现了出版认知的高维性,显著提升了出版报道的广度和深度

MR出版不仅可以近乎完美且生动地复现出版事件的现场和全貌,而且可以让用户借助VR、AR和AV设备,亲身进入具体情境,在全景呈现的大场景中把握出版事件的来龙去脉,从任意视角捕捉各类细节.受众希望了解更多深层次内容时,只需要在移动终端上点开APP,扫描或识别一下,海量的背景信息、深度内容便会以文字、图像和音视频等多种形式被唤起,以此增强用户的现实体验,延伸其感官功能和认知空间.

总结:本论文可用于混合现实论文范文参考下载,混合现实相关论文写作参考研究。

参考文献:

1、 增强现实(AR)应用 一个小伙子走到电脑前,手持一瓶可口可乐,可控制屏幕右下方闪现出的阿凡达飞船,体验者还可控制这艘飞船进行“左右飞行”。这便是可口可乐零度电视广告中。

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