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关于符号学论文范文 数字影视艺术符号学解读相关论文写作参考文献

分类:职称论文 原创主题:符号学论文 更新时间:2024-03-29

数字影视艺术符号学解读是大学硕士与本科符号学毕业论文开题报告范文和相关优秀学术职称论文参考文献资料下载,关于免费教你怎么写符号学的75个基本概念方面论文范文。

【摘 要】符号是事物的代表,是指代其他事物的标记,在文化的深入发展下,符号的应用范围逐渐扩大,深刻影响人们日常生活的方方面面.符号学发展至今和其各个理论结合形成一种新的艺术方式,对数字影视艺术发展产生了深刻的影响.为此,文章以对数字媒体艺术理论的研究为基本出发点,对其在符号学领域的应用进行探讨.

【关键词】数字影视艺术 符号学 解读

数字媒体艺术是一种伴随文艺理论得到快速发展的交叉学科,在学术领域和艺术领域得到了广泛的关注.数字媒体艺术在某种程度上展现了媒介艺术的发展演化,是构建数字媒体艺术理论的重要关键.数字影视艺术发展过程中,语言学、文艺学理论等在其中发挥了十分重要的作用.但是由于缺乏对数字媒体艺术理论的深入研究,数字影视艺术专业发展成为动画、影视、游戏等媒体领域的交叉专业,不利于高素质、专业化数字媒体创新人才的培养.

一、数字影视艺术中的符号

(一)概述

符号学是指从最小单位出发建立的一种各种符合结合的原则,通过符号的这些原则能够发现背后蕴藏的内涵意义.符号学具体分为能指和所指两个方面的内容,符号是能指和所指的有效统一.能指是影响、物体、声音本身,是符号具有物质形式的部分,所指是能指代表的所有内涵、意义等.数字影视中的符号和索绪尔的符号学相区别,具体表现在语言和言语、能指和所指两个方面.电影是一种没有代码的语言,但是它有自己的文本.现代影视符号中的能指和所指表现在影像符号的活性结构、影视符号的普遍性、影视符号的随机性.

(二)基本修辞手段

影视语言是和书面语言存在差异的语言,主要是借助图像,通过叠化、淡入淡出、蒙太奇等手段将视像组合形成的一种具有一定意义的组合.影视创作的过程中需要灵活应用镜头剪辑、光影色彩,并还需要做好后期编辑、影像合成等,常见的修辞手段主要包括以下几种:

第一,摄影机的成像作用.摄像机成像作用是影视艺术的关键,摄像机能够将真实的对象拍摄下来,在这个过程中产生了影视艺术.第二,光影的作用.电影摄像机是用光做成的雕刻刀,影视作者是应用光进行写作的大师,可见,光在电影艺术中的重要作用.光是电影造型的重要手段,对推动剧情起到了重要作用.第三,音响.音响和影像共同构成了影视作品效果,和视觉元素密切关联.声音的存在使得艺术接近生活本来状态,增强了艺术创作的现实感.第四,蒙太奇.蒙太奇在数字影视中是镜头组合关系和连接方法,也被人们称作是镜头剪辑.第五,空间艺术.影视艺术是由银幕展现的空间世界,在组合下形成了幻觉和经验的复合体,和三度空间组合形成影视艺术的第四度空间.影视艺术的空间是经过组织创造出的美学空间,和舞蹈、戏剧艺术等不同.影视艺术空间的营造需要和影视剧情密切关联,通过光色的变化来创造出自己需要的空间.

二、符号学是构建数字影视艺术的重要工具

在社会科技的发展下.人类社会进入到数字媒体文化时代.在影视艺术领域出现了电子传媒、数字媒体等.多媒体性、超链接性、互动性、虚拟性等类似碎片文化使得传统媒介模式发生了深刻的变化.当今文化发展的一个重要特点是传媒符号的增加,在传媒符号增加的过程中出现了表征和现实关系的倒置.在符号统一社会的当下,一切都存在在某种程度上是符号物的存在,虚拟就是这个社会真实的存在.数字媒体艺术的出现和发展就是当今社会虚拟化的重要体现,具体表现在虚拟现实、多媒体互动装置、软件艺术、网络艺术等.这些符号的出现和发展使得艺术创作不再局限在对现实的再现,艺术的创作甚至也不需要真实的语境.《阿凡达》借助概念设计和数字技术创造出一种虚拟的存在,在这一点上充分证明了数字媒体艺术所具备的符号学和虚拟美学意义.

在当下的计算机时代,数据库作为一种重要的文化形态存在,数字媒体艺术的本质是数字化和虚拟化的结合.数字媒体艺术在物质层面具备图像思维模式、非线性传达、交互性艺术体验的特点.数字媒体与艺术理论的建构需要充分理解虚拟的内涵.而符号学则是帮助人们理解虚拟现实世界的重要工具.

三、基于符号学的数字影视艺术研究领域

结合媒介理论、语言学、符号学、艺术学的特点和原理,可以梳理出数字媒体艺术的基础理论和基本研究课题.主要内容包括:第一.数字媒体艺术本体研究.数字艺术本体研究内容包括学科界定、学科特定、美学、交叉学科等.第二,数字艺术的发展史研究数字艺术的发展史包括历史事件、发展趋势研究、媒介和媒介艺术的发展演变规律.第三,数字媒体艺术创意方法学的研究.数字媒体艺术创意方法学包括广告、影视、媒介案例研究等,在研究设计的时候会涉及到具体的操作步骤和流程.第四.数字媒体艺术应用研究领域.数字媒体艺术应用研究领域的发展重点是了解学科和就业发展的关联.现阶段.数字影视艺术研究的主要学科内容体现在以下几个方面:第一.时基媒体领域.时基媒体领域内容包括数字电影、電视广告、动画、动态媒介等.第二,交互产品领域.交互产品领域内容包括网站设计、手机软件设计、ipad内容设计、电子出版物设计、多媒体产品设计、交互设计、电子信息设计等.第三,互动娱乐领域.互动娱乐研究领域的内容包括电子游戏、网络游戏、交互动作、虚拟漫游等.互动娱乐领域发展注重观众和玩家的体验艺术,在具体发展中和其他学科存在交互关系.第四.传统媒体延伸发展领域.传统媒体延伸发展领域侧重对外展示的平面设计、摄影、广告、插图等,在这些领域发展中注重数字设计工具的效率性.

结束语:综上所述,语言学在数字媒体艺术理论中具有重要的理论意义.结合符号学的观点,数字媒体艺术被划归到人类文化的范畴,解决了数字媒体艺术学科技术和艺术的纷争问题,能够让人们站在更高的角度理解媒介.将符号学引入到数字影像艺术中能够让学生更好的理解新旧媒介之间的关联.了解媒体艺术发展的可能性和创新性.

总结:本论文为免费优秀的关于符号学论文范文资料,可用于相关论文写作参考。

参考文献:

1、 符号学视角下的中国结解读 〔摘 要〕 中国结艺术以其深厚的文化内涵体现着中华民族特有的文化心理和文化精神。本文从符号学的视角首先阐释了中国结产生的历史文化背景;其次,探讨。

2、 符号学理论在舞蹈艺术中的运用 【摘要】舞蹈是通过发掘、提炼生活中常见的具有符号性表达的动态动作,运用形态与肢体的表演,来讲述故事情节和演绎情感的艺术。而舞蹈形态,则是舞蹈自身。

3、 从符号学角度解读小津电影中的性别空间 摘 要:性别空间是基于性别差异基础之上的差异性空间形式[1]。按照洛特曼的观点,电影的符号性体现在人物形象符号、演员表演符号、社会习俗符号及场景。

4、 影视艺术作品中传统文化符号创意设计进阶研析 众所周知,作为符号,应具备能指与所指的双重属性,能指即为物象化与具象化;所指即为表象化与抽象化,以及由化表象与抽象化进一步升华的更加高远的意象化。

5、 罗兰巴尔特符号帝国对日本文化中符号学解读 摘 要:《符号帝国》是罗兰巴尔特以符号学视角研究日本文化的一部著作,他把日本人日常生活的方方面面视作各种符号,并破除符号中能指与所指之间固定的对。

6、 符号学视野中彝族竹文化 摘 要:彝族是喜竹爱竹、崇竹敬竹、祭竹的一个民族,从古到今,彝族人民的物质生活和精神生活都与竹有着密切的联系。在其漫长的社会发展进程中,逐渐形成。