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关于动画论文范文 动画声效设计的要点相关论文写作参考文献

分类:职称论文 原创主题:动画论文 更新时间:2024-04-16

动画声效设计的要点是适合不知如何写动画方面的相关专业大学硕士和本科毕业论文以及关于动画论文开题报告范文和相关职称论文写作参考文献资料下载。

[摘 要]由于动画影片的特殊性,因此动画声效设计也与常规影片声效设计有所不同,它除了增强画面真实感,用声音叙事外,还需要对画面进行假想,创作出画面以外的声音,带给观众听觉上的新鲜感和震撼力.本文从动画声效设计展开,着重介绍了声效构想和设计阶段的要点和注意问题,并通过实例分析了设计要点的具体运用.

[关键词]动画 声效设计 要点

现今观众对动画影片的观影要求不断提高,除了满足“真实性”这个基本要求以外,还希望在片中听到跟动画画面一样具有非凡创造力的效果声,而新颖且具有个性化的声效能很好的完成这一任务,给人带来听觉上的新鲜感和震撼感.

声效是除音乐和语言以外的所有声音,是人为创造出的具有戏剧性的声音效果.由于动画影片的特殊性,因此动画声效设计也与常规影片声效设计有所不同,它除了增强画面真实感,用声音叙事外,还需要对画面进行假想,创作出画面以外的声音.在动画声效的设计中,我们应该注意以下几点.

充分了解,确定声效风格

为一部影片设计声效之前,首先要了解影片的风格、类型、故事的内容,明确作者想要表达的故事内涵,确定创作的声效风格,做到动画风格与声效风格的统一.以写实风格的动画《镜子 Réflexion》为例,整部影片无对白,叙事完全依靠画面、音乐和声效来完成,为了配合影片其声效风格也是以写实出发.

细心考量,找出关键节点

在声效设计的构想阶段需要能根据动画的特殊性,有完整的设计方案.我们在大概了解影片内容以后,需要对影片的各个场景和角色进行分析,考量其中的特定动作或行为,准确找出各场景的特点、发声对象、发声点,规划需要的声音方案.场景中只要有声音元素,就需要配合上,这些细节和镜头内动作的声效是叙事的关键,也是导致观众容易出戏的地方.此外,声效点的设计要以能为影片增色为原则,而不是随意设计,或者多多益善,在设计上要以能增强画面节奏感、趣味性、节省画面成本等因素考虑是否设计声效点,以及设计什么样的声效.如奇幻动画《捷克惊魂夜Jedne Noci V Jednom Meste》中,作者为了配合惊魂夜的主题,使用了我们在现实生活中听不到的蚂蚁脚步声来开场,这里蚂蚁脚步声是用失真的电子声效来创作的,这个声效点的设置既引出了故事又渲染了氛围.

逐秒监片,完成设计方案

在设计过程中,还需要反复逐秒的监看片子,先完成主要场景和角色的设计方案,然后逐步完成其他场景或角色的声效方案.下面以原创动画《敦煌泪》的部分声音设计图为例来展现声音设计方案,如图1,横坐标为时间,以秒为单位,竖坐标为依次出现的声效.

从上图1可以看到,为了使该动画的声音更加细致逼真,声音创作方案完全是根据动画画面逐秒设计出来的,就算是非常细微的衣服摩擦声也都考虑到了声音设计方案里面,因为如果没有这些声音的衬托,整部片子就会非常地单薄.

发挥创意,展现独特声效

动画具有创造性和夸张性的特点,因此在声效设计中也要注重表现出其独特的一面,主动规划出需要创作的声音,挑战闻所未闻的新声音.动画声效创作要侧重在通过观看画面而产生的假想声音的创作上,而不是只停留在模拟故事或事件表面呈现的声音,或者为了简便而一种声效重复使用上.以动画《Skhizein》 为例,该故事的主人翁是一个自认为被150吨陨星撞击到的人,全片以他对心理医生讲述自己被陨星撞击以后的生活展开,从刚开始偏移正常人位置的91厘米,到最后已无法估计偏移常人位置的多少,只能完全生活在自我的世界中结尾.作者希望以此片来呼吁大家对精神分裂症人群的关爱.由于全片以第一人称展开,表达的是一个精分主人翁的内心独白,因此该片拟音创作有更大的发挥空间.片中有两处均是主人翁被陨星撞击的场景,但都没有使用常规的撞击声效,也没有重复使用同一种声效.

片中2分24秒处是他第一次被陨星撞击的场景,前一秒还是巨大的陨星掉落的冲击声效,然而当观众都以为会出现强大的撞击声效时,却由大冲击声效突然骤停,转而变为安静的小鞭炮声效来配合图2中黑白点线画面,使用这样简单的声效,既契合了简单的画面,又让观众对主人翁之后的遭遇产生了好奇.

在9分08秒处是他第二次被陨星撞击的场景(图3),陨星撞击主人翁的声效,由大冲击声效突然转而变为由小渐大的白噪声,这里与全白的画面完美的契合,既让故事发展到了,又让人产生对主人翁之后状况的联想,还进行了有效的转场.

声效标注,展现创作意图

动画角色和场景各式各样,就角色来说,他有时是人,有时却是自由想象出来的各种生物,例如外星生物、日常物品等,无论角色是什么,在动画影片中这些角色跟真人影片中的角色一样是具有思想的“人”,声效要充分表现导演的观点并与演员的表演相辅相成,起到促进作用.因此动画影片更需要对声效进行标注,注明需要达到的声音要求,这样才能更好的表现出动画导演的创作意图.如图4是为一场动画3D建筑秀所设计的声音方案:

图4中对于魔法棒敲打声、魔术帽特效声、跳蹦床震动声、时间齿轮声均有标注.要求魔法棒敲打声是用略带沉闷的木棍来敲打;魔术帽声效要有一定的空间旋转感;跳蹦床震动声的节奏感要强,整体上有由下至上的空间感和跳跃性;时间齿轮声要具有金属的质感.

明确元素,科学进行分类

动画作品的完成往往需要多种声效的配合才能呈现其完美效果.一般来说,声效包括三类,即与画面明确相关的硬声效(如撞击声、声等);给人现场感的背景效果(如地铁的环境声、气氛声等);以及与画面不明确相关的拟音(如飞舞的丝带声、衣服的摩擦声等).在明确所需声效的类型后,这里我们还需从应用的角度,将声效又大致分为三类:1出现频率较高且反复使用的声音;2需要与已有声效库中的声效组合的声音;3需要特别设计和创作的声音.因为只有明确声效的构成元素, 将所需声效进行分类,在后期创作和制作声效时才能做到心中有数.如在动画《Skhizein》中,那些走路声、打破花瓶声、开门声、拿东西声都是常规硬声效,而里面主人翁发现窗外陨星的风声,即是通过效果器与硬声效风声相结合的声音,另外,在1分21秒位置出现的吸尘器声进行了声效的从右到左设计.

精心选择,达到最佳效果

在声音设计过程中我们就需要确定声效的创作方法,只有这样才能最终完成想要的声音效果.用什么样的工具;哪种制作手法;哪些声效是常规制作即可的;哪些需要自己创作拟音的;哪些是要与已有声效库结合产生的;哪些是要用创新手法完成的;最后对于那些无法实现的声效,也要积极寻找出替代的手法,以上这些都是我们要考虑的.例如制作某个角色坐在蘑菇椅子上的声音,在拟音之初,我们需要考虑椅子的特点,它的材质是蘑菇,因此这个特殊的椅子,除了制作特别的带有蘑菇属性的落座声外,还会加入一些常规椅子的吱吱声,然后用均衡效果器将吱吱声的高频去除一些,这样来更好的满足蘑菇这个特殊材质发出的声音.

总 结

随着我国影视行业的蓬勃发展,大量影片纷纷利用视听技术来吸引观众,这也造成了许多影片过度使用听觉艺术的现状,声效设计要以能为影片增色为原则,在创作和使用上要视情况而定,而不是随意设计,我们需要细心考量,找出片中必要的声效点.想好了再去做,才会事半功倍,好的声音设计能节约制作成本和周期,一部成功的动画与其中精心设计的声效密切相关,只有完整且细致可行的设计方案,才能把声音效果发挥到极致.

参考文献

[1] Vanessa Theme Ament :《 拟音圣经——电影、游戏和动画片中的声音表演艺术 》,徐晶晶译,人民邮电出版社 2010年 版

[2] (美)里克韦尔斯(Ric Viers):《声效圣经——好莱坞声效创作及录制技巧》,徐晶晶译,世界图书出版公司2012年版

[3] K.J唐纳力:《当代电影中的音乐化声音设计》,于帆译,《电影艺术》2012年第3期

[4] Did·Sonnenschein. :《声音设计——动画中语言、音乐和音响的表现力》,王旭峰译,浙江大学出版社2009年版

[5] 谢静芳:《浅谈动画拟音创作在毕业设计<敦煌泪>中的应用》,湖北工业大学艺术设计学院学位论文2013年

(湖北工业大学艺术设计学院)

总结:本论文为您写动画毕业论文范文和职称论文提供相关论文参考文献,可免费下载。

参考文献:

1、 大鱼海棠声效制作背后故事 跟梁旋导演、张春导演是第一次合作。跟导演见面前,我们先透过一段几分钟的样片和故事简介对这部电影有一个初步的认识和构思。《大鱼海棠》是一套纯动画的。

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