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关于影视特效论文范文 数字影视特效制作技术相关论文写作参考文献

分类:本科论文 原创主题:影视特效论文 更新时间:2024-02-10

数字影视特效制作技术是关于本文可作为相关专业影视特效论文写作研究的大学硕士与本科毕业论文影视特效设计专业论文开题报告范文和职称论文参考文献资料。

摘 要 本文从影视特效制作技术的含义和历史发展出发,分析影视特效制作的真正内涵,探讨影视特效具体的制作手段和表现手法,总结数字影视特效的核心技术及其制作的大致流程.

关键词 影视制作;数字特效;处理技术

中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2017)183-0048-03

1 影视特效的真正内涵

当前的影视特效(special effect)十分追求画面特效的质量,大多所呈现出来的特效已达到以假乱真的程度,其中特效涉及太空世界、古代历史、自然灾害等方面,并且渗透进前期拍摄和后期制作的各个环节,即特效和实拍并驾齐驱、融为一体、难辨真伪.而事实上,影视特效的真正含义在于:诚信和诚意.特效制作人员利用计算机技术制作虚拟场景,令观众产生一种真实的假象,尽可能呈现给观众最为真实的感受.而诚意则体现在特效制作者们对画面效果的不断探索,为营造出最接近真实的画面,而发掘出和数字技术相结合的计算机辅助手段.在营造逼真效果方面,可以追溯至世界上特效制作第一人——梅里爱,他所创作出的《贵妇人的失踪》,可以发现特效的精髓就在于如何骗过观众的眼睛,如何产生最真实的感受.

2 影视特效的发展过程

特效伴随着影视的出现而出现,当人们的视听感官不再满足于简单而实际的普通剪辑效果,那么特效的出现则成为一种必然.在CG技术出现之前的传统特效手段归结为以下几种:二次曝光、固定遮片、活动遮片、玻璃接景和模型接景、动画台和合成台、镜子合成和逐格摄影.然而伴随着CG技术而来的影视特效较之于以往发生了巨大变革.

3 数字影视特效制作技术

3.1 模拟场景

模拟场景是指模拟出真实景物拍摄之外的由人工制作的场景,目的是创造出真实生活中所没有的角色和环境,扩展现实的世界和实际的感官体验.在使用方面模拟场景可以概括为两大类:人物模拟、环境模拟.

3.1.1 人物模拟

人物模拟是指利用特殊手段,制作出现实生活当中不可能存在或不可能实现的人物形象.人物模拟的方式有两种:一是化妆技术,在早期的影视作品中所呈现出来的妖魔鬼怪大多是由演员经过长时间的化妆扮演的,化妆师通过各种化妆材料和颜料的使用塑造出鬼怪的形象.

3.1.2 环境模拟

在环境模拟中,影视作品常用的手段有布景和实物模型,两者皆由美术置景部门设计并完成制作.布景属于正常的美术置景,是为满足拍摄要求而建立的实物背景,而实物模型则属于特效的范畴.布景一般是按照1:1的比例搭建起来的,不具有实际拍摄效果的背景,如摄影棚中常见的“蓝背”和“绿背”.

3.2 合成技术

3.2.1 合成技术介绍

合成技术一直是影视作品中数字特效制作中的关键环节,由于早期影视作品制作年代计算机硬件软件技术的不成熟,致使合成技术一直是数字特效制作中的瓶颈,而现在计算机合成技术和计算机3D技术的结合让特效摆脱了低效率、低画质的束缚.当下的合成技术对素材的门槛要求大大降低,并且合成(层、轨道、节点)次数几乎没有限制,所合成的影像也越来越精致.

3.2.2 二维合成技术

业内专业的合成技术软件主要有Flame,Nuke,After Effects等,从软件界面和操作方式来看,这些软件区分出两种截然不同的设计理念:基于节点和基于图层.但不管是基于节点还是基于图层,这些软件在合成上都以抠像为主要手段.例如:通过直接调节不透明度(opacity)和直接嵌入Alpha通道实现最简单的合成,通过具体的亮度抠像、色度抠像以及纯手工抠像等具体的抠像手段可以实现中等难度的合成,通过遮罩(mask)或蒙版(matte)及其边缘处理等细节的调整可以实现人物和环境的完美融合即实现复杂的合成.

3.3 三维动画和特效技术

3.3.1 功能強大的三维动画软件

业内知名的三维动画软件主要有3ds Max、Maya、Softimage XSI、Cinema 4D、Houdini、Realflow等,每种软件的功能都很强大,都可以独立完成从建模→材质灯光→动画→渲染的整个流程,但不同的软件在功能上也有不同的侧重.比如:3ds Max侧重建筑动画、环境艺术设计、游戏,Maya和Softimage XSI侧重角色动画和影视特效,Cinema 4D侧重制作效率和简便性主要用来完成电视后期包装,Houdini则追求高端,不但能做三维还能做合成,Realflow能模拟逼真的流体动力学.三维动画软件在影视作品中的应用标志着导演们能够对影视视听语言中蒙太奇的最小单位“镜头”中的内容元素进行进一步的解构,即可以从平面化的二维视频画面继续细分为三维场景和摆放布置在三维场景内的各个主体元素(模型).

3.3.2 三维动画和特效的制作流程

影视三维动画和特效的制作流程主要有:

一是构建模型和场景,在建模之前根据任务和制作的便利性确定模型的种类,一般有polygon(多边形)模型,NURBS(非均匀有理B样条)模型以及subdivision surface(细分曲面)模型.多边形建模一般由原始的基本几何体开始通过不断的细分、挤出、拉伸最后平滑得到最终的模型.NURBS建模一般遵循由点成线,由线成面,由面成体的建模思路,通过旋转、放样、平面化、挤出等命令得到的模型非常平滑.细分曲面建模可以简化复杂物体的制作过程,它吸取了多边形建模和NURBS建模两种建模方式的技术优势,不但拥有多边形建模灵活多变的拓扑结构,而且还能像NURBS物体一样保持模型的圆滑.当然直接通过3D扫描构建实物模型也是可以的.

二是添加材质纹理和灯光设置,选择不同的材质来决定物体表面的基本属性,包括颜色、透明、环境、自发光、凹凸、漫反射、高光、反射、折射等特性,以获取更逼真的效果.

总结:这是一篇与影视特效论文范文相关的免费优秀学术论文范文资料,为你的论文写作提供参考。

参考文献:

1、 数字媒体在影视后期制作的作用 [摘要]近年来由于计算机、信息技术与网络等多种技术的提升与革新,已日渐普及于国人的生活中,影视媒体的传播方式与制作手法也不断的发生变化。数字媒体。

2、 影视后期制作的美学思维应用 摘 要 随着影视业的繁荣发展,影视制作技术也在不断提升,影视后期制作在整个影视体系中占有重要地位,随着影视在社会生活中的影响力不断拓展,人们对影。

3、 数字电视节目制作和播出设备技术改进 摘 要 随着社会不断发展,数字化多媒体技术不断深入各个行业,改变了传统行业的生产和经营方式。电视节目作为传统媒体的集中表现,在过去一直为百姓生活。

4、 交流借鉴对影视声音制作促进作用 【摘 要】强调了影视声音工作者应注重在电影与电视的声音制作、声音制作人员和技术人员、社会化制作、相关行业间 等方面相互交流和借鉴,并应顺应行业发。

5、 影视后期制作中特效合理应用 [摘要]如今计算机技术风靡全球,计算机技能的应用越来越广泛,延伸到各个领域中,给人们带来了便携和更多乐趣。对于在生活里必不可少的影视剧来说,电脑。

6、 影视特效制作AfterEffects应用课程标准 摘 要:利用计算机数字技术制作、提升或处理影视片原始画面的视觉效果,已成为影视片制作中的重要手段。在影视片中,影视特效是指人为地创造出虚拟的场景。