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分类:职称论文 原创主题:勾画论文 更新时间:2024-03-01

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大家还记得去年上映的电影《环太平洋》吗?把大家熟悉的《EVA》《高达》《奥特曼》中的部分情节完美地结合在一起,把二维的动漫画面转化为了逼真的3D真人版.高大威猛的机甲战士、惊心动魄的打斗场面让影迷们激动不已,更是圆了众多漫迷们期待已久的梦.是什么技术实现了由普通二维画面到高仿真3D的转变呢?这正是我们今天要介绍的3D CG技术.

3D CG行业也就是俗称的三维数字化画面设计和表现.科技的高速发展,3D数字技术突飞猛进,三维跳出二维,“虚拟”模拟“现实”的变革浪潮在各个领域以洪水之势掀起.同时,伴随各种CG软件在PC机上的发展,三维图像设计已经广泛应用于影视和广告、工业建筑设计、灯光照明展示、多媒体表现、游戏、教学以及工程可视化等方面.

好奇引进门修行靠个人

我进入这个行业其实很意外,在我大学的时候对于CG的了解也仅限于美国电影大片、游戏电玩等等.

大学毕业之后,我进入一家大型跨国外企工作,公司的产品要做一个推广宣传,国外总部派来了市场部的几位技术人员制作宣传片.看着一张张平面的图片在他们手 得立体,再变成绚丽的动画,这种奇妙的感觉我至今都难以忘记.

当时,我的岗位恰好是给这些国外技术人员提供支持.由于工作的关系,和他们有了非常多的联系和沟通.他们给我最大的感受就是:他们工作得很快乐.一张简简单单的设计稿,一个简单的想法,通过自己的技术,加以实现,然后再不断细化完善,当最后的成品完美显现之时,他们的脸上既疲倦又开心.通过和他们的交流,能够充分地感受到,强烈的兴趣和成就感,是他们从事这行最大的动力.带着好奇心和兴趣,工作之余,我向这些技术人员讨教了一些基本知识,为我进入这一行打下了基础.

没过多久,2010年上海世博会召开了.世博会上各个展馆中各种3D展示令人眼花缭乱赞叹不已.中国馆的镇馆之宝清明上河图,沙特国家馆月亮船的4D影片,更是吸引了世界各地无数游客在烈日下排上七八个小时.当时我已基本了解这种全新的媒体展示制作流程,但在观看了这些令人震撼的艺术品之后,一直藏在心底的想法突然进发并且灼热:如果我能做出这样的东西,我大概一辈子也不会后悔了.

所以,在那一刻,我决定跨进这一行.

我是半途转行,付出的时间和心力都很巨大.对于在读的学生来说,要做的选择就简单多了.如果你对这一行感兴趣,建议你可以向美术、影视动画、设计、建筑、展会等专业发展.有了这些专业的基础,后期的技术要求只是一个提升的过程.学好上述专业,会让打算步入这行的你受益匪浅.

分门别类各有千秋

随着技术的发展,3D CG这一行的覆盖面非常广泛.我只能做一点简单的分类和介绍.

一是游戏行业.我相信很多同学都会对游戏产业产生极大的兴趣.如果你想做一个游戏策划,很抱歉,3D CG行业并不是做这个的,CG的重点只是画面的表现,它分为场景和人设.如果想跨入这行.你可以选择向模型或者原画方向发展.

二是影视后期特效.无论是电影还是电视,特效和3D CG镜头运用得越来越多,这也是未来影视的发展方向.

三是动画行业.虽然中国动画目前处于一个比较尴尬的时期,原创环境非常不景气.但是大家都相信,动画的黄金时代肯定会到来,这只是一个时间的问题.

四是建筑表现行业.这是在国内已经发展得非常成熟的产业.室内设计,室内室外效果图,各种房地产宣传片,相信大家平常接触得非常多.

五是多媒体展示.其实这行和建筑表现相辅相成.一家3D制作公司往往同时有建筑表现和多媒体展示的业务.现在国内技术已经相当成熟,奥运会世博会上各种让人震撼的展示都是这行的技术结晶.

六是舞台美术设计.还记得201 1年、2012年那让人惊艳的春晚舞美设计吗?这其实也是3D CG行业的一个分支.只要你有灿烂的想象力,深厚的美术功底,还有一点灵感,踏入这一行并不难.

工欲善其事必先利其器

对于外行人来说,这个行业最直观的感受就是美国大片中不可思议而又如身临其境的逼真的宏大场面.《阿凡达》中神秘如仙境的潘多拉星球,《云图》里黑暗绚丽的未来首尔,《古墓丽影》中诡秘幽暗的古墓,《极品飞车》里尘土飞扬的赛道,

《秦时明月》里古色古香的街道等.

工欲善其事必先利其器,展现它们的最大功臣便是3D CG软件.目前世界上主流制作三维视觉图像的软件有3dmax、lightwave、Maya、AfterEffect、nuke等等.

在中国.运用最普及的软件是3dmax和Maya.Maya从它诞生的那一刻开始,就注定专为梦想而生.艺术家和造梦师们通过它在各个领域缔造了无数奇迹.

Maya的推出可谓划时代的变革.工业光魔采用Maya软件制作了《星战前传:幽灵的威胁》《木乃伊》等影片,这一举动轰动了全球.在2001年,史克威尔公司用Maya作为唯一的三维制作软件创作了全3D电影《最终幻想》,至此Maya开始作为主流软件广泛运用在各个领域.《蜘蛛侠》《冰河世纪》《魔戒》《侏罗纪公园》《海底总动员》《哈利·波特》,无数经典场景被奇迹般地展现在电影银幕上,Maya实现了很多动画人梦寐以求的梦想,将三维虚拟效果表现和真实相差无几,可以说,它就是为影视特效而生.

相比Maya,3dmax是国内应用最普及也是使用者最多的3D软件,和Maya一样,它和Windows NT的组合大大降低了CG制作的门槛,实现了CG时代跨时代的革命.3dMax目前主要应用于影视、游戏、动画方面.在游戏方面,大家熟知的《古墓丽影》中的劳拉就是3dmax的杰作,除了游戏之外,3dmax也参和了影视片的特效制作,比如《X战警Ⅱ》《最后的武士》《功夫》《十面埋伏》《赤壁》等.

总之Maya和3dmax是国内3DCG界最常用的神兵利器.如果你掌握了其中之一,你的半只脚已经踏入了这个充满梦想的行业.

总结:这是一篇与勾画论文范文相关的免费优秀学术论文范文资料,为你的论文写作提供参考。

参考文献:

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