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关于造型艺术论文范文 三维影视动画场景造型艺术分析相关论文写作参考文献

分类:本科论文 原创主题:造型艺术论文 更新时间:2024-03-18

三维影视动画场景造型艺术分析是关于本文可作为造型艺术方面的大学硕士与本科毕业论文造型艺术的种类论文开题报告范文和职称论文论文写作参考文献下载。

[摘 要]随着科技的发展,动漫、动画影视文化传播也越来越广泛,大家对数字科学技术的发展也是和日更新.在数字科技和艺术相结合的领域中,三维影视动画又是一个比较受益的艺术.三维影视动画的三个比较重要的方面分别是场景、角色、剧本.

[关键词]三维动画 影视动画 场景设计

一、场景的主要定义

在影视艺术中,场景主要指的是戏剧、动画、影视中的情景.在很多时候,很多人都把场景和背景及环境都当做背景,但是其实他们定义不一样.画面背后依托的景物为背景;社会环境和自然环境为环境;而带有一定的空间概念关系的空间我们才称之为场景,是可以具体展开故事情节或者表演的.在三维影视动画的场景设计中,主要指的是每场戏的背景、中景及前景融合在一起的造型设计.场景主要分为室内场景和室外场景,而三维场景又多了一个空间真实模拟,更加真实和立体.

二、三维动画场景的造型艺术设计

(一)三维影视动画场景造型

三维影视动画造型中用艺术手法呈现出剧本所需的空间、形体称为造型创作,在影视动画中,角色造型和场景造型是主要的两张造型表达方式.在动画片中,有很多经典的角色造型艺术形象,如我国的孙悟空、哪吒;歐美的唐老鸭、米老鼠;日韩的机器猫、阿童木等多种风格艺术人文造型设计.还有更多经典的场景造型设计,场景风格有细腻的、粗犷的、简约的、高尚的等.例如,功夫熊猫、阿凡达、怪物史莱克,深入人心,吸引观众.在三维影视动画造型中,场景造型设计对交代时间地点,表达空间及运动,烘托人物、渲染气氛等起到很大作用.三维影视动画这么受人们喜爱,主要是和传统二维动画有着不同的表达艺术及表达语言.在二维动画中一贯地运用线条的造型元素为基本,在三维动画中就改变了这种单一的造型设计元素,可以运用三维软件等多种建模方式和更真实的材质质感的方式表现出更好的角色造型及角色场景质感.例如,人物的头发及衣物及动物的羽毛、房屋的玻璃及金属等.

(二)三维影视动画场景设计风格

艺术和技术完美的结合体现在三维影视动画场景设计中,在三维场景设计中,每位设计师都有着自己的设计风格,再结合三维设计软件进行不同风格的场景制作.三维动画场景风格主要有两种,一种是写实风格另外一种就是漫画风格.在写实风格中比较有代表的有《哈利波特》《极品飞车》《使命召唤》等,在漫画风格中都是以夸张和简洁的特点来表现的,漫画风格发展得比较长久,在经历了二维动画到三维动画的变化中,漫画风格越来越发展到人们喜爱,多用于幽默喜剧中,主要作品有如《海底总动员》《玩具总动员》等多种经典三维动画影视中.

(三)三维影视动画场景制作简述

在动画场景设计中,前期会有场景绘画图纸,在图纸上设计好角色及场景在进行全面的建模,然后再运用三维技术扫描仪把建模信息数据输入电脑中,在电脑中运用软件进行立体三维场景打造设计.在这一系列的制作过程中,前面设计师的创作是非常重要的,只有在前期进行全面的系统的场景绘画制作,再把全面的系统的场景绘图输入电脑中,再由电脑三维软件进行制作是一个比较麻烦的事情,只有前期把设计绘图稿规划好,后期运用电脑建模加以有次序的结合才能形成一个整体.在三维影视动画场景设计和制作中,场景物体的材质、色彩灯光等都有着多种表现方式.仅建模来说,不同的建模方式有着各种不同的有点,多边建模是现在一种比较流行的建模方式,其主要原因是多边建模显示的比较精准快;曲线建模的成型精准非常高,贴图套图也比较方便;另外一种细分建模就是结合两者的优点而产生出来的一种建模方式,对表现光线有很大优越性.

三、三维影视动画场景造型规律和方法

(一)场景造型规律

在三维影视动画场景设计规律中,主要有统一、简洁、节奏、平衡等几种规律.在场景构建中,场景中的建筑物体及花草树木等都需要和角色有着统一的风格,在每组形象中也需要统一的排放,前后呼应.色彩色调中也要有统一的气氛,形成整个画面和谐整体而不零碎松散.在漫画场景设计风格中简洁的规律是体现得非常明确,要使整体有自然的美,就需要把没用的多余的都删除掉,只留下剧本中的重点来表达美观大方,明确地体现出干净简练.在搭配上,单个建模曲直有分,粗细明确,大小分类,长短规律,而在色彩有冷有暖、有明有暗、有低有高、有浅有深、有前有后的一次排列归类来体现出节奏的规律,使场景不失理智而活泼有力.

(二)场景造型设计表现

具象造型和抽象造型是三维动画场景造型的主要两张表现手法,在美术艺术上我们称为具象艺术和抽象艺术.但是场景造型抽象和具象艺术和艺术绘画作品中的抽象因素和具体因素又有所不同.第一,场景具象造型.和自然对象非常相似或者及其相同的场景造型艺术就是指的具象造型;具象造型又可以分为变形造型和写实造型.变形造型就是运用夸张的方式来表达设计师对主体事物的一种认知及所要表达的情感.而写实造型是设计师根据真实事物进行全面模拟,或者说运用客观对象按照日常生活的模样进行对比刻画.在三维影视动画场景造型中,尽管变形造型所表达出的和我们日常生活会有一定的不同,但是作为观众都还是可以辨别出来,这种类似相似的艺术表达形式,所表达的层次是非常丰富的.在很多艺术形式的表达上,我们都可以看到具象变形造型的运用.第二,场景抽象造型.人类对非本质的事物进行概括舍取及抽取称为抽象.抽象造型是把大自然对象的外观所完全艺术化,艺术化后的形象和自然界的形象没有多少相同之处.在西方国家的一些抽象派艺术家最早运用这种方式进行绘画表达,在我国书法上面也运用得比较多.在三维影视动画场景造型中用的较少,在实验短片中和科幻三维动画中偶尔使用.

四、结语

场景在三维影视动画中的作用及地位不容忽视,涉及了透视、建筑、绘画、光线、色彩等多种学科相关知识.在三维动画场景的艺术设计中,对比传统的二维动画场景的创作方式已经进行了很大的改进,这种改进使我们更加多地投入更多的人力及物力进行研究三维动画的场景设计.就现在来看,我们国家对三维影视动画场景设计研究一直没有重视,很多动漫专业的大学生对场景设计的理解也只是停留在简单的角色设计理念上,甚至一些有名的高校影视动画专业的课程也没有相应的场景设计研究分析,而从事影视动画设计的人员也没有关注场景设计对影视动画的重要性.在数码技术及影视动画不断进步的今天,我们还要认真研究三维影视动画场景设计,深入研究三维影视动画美学,把三维影视动画场景的设计和制作更加科学化和系统化.在造型创作中把角色、场景、道具、特效等造型因素进行紧密的结合,使三维影视动画艺术创作和3D数字技术能够完美结合.

总结:本论文为免费优秀的关于造型艺术论文范文资料,可用于相关论文写作参考。

参考文献:

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