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关于虚拟现实论文范文 2019年虚拟现实行业十大趋势前瞻相关论文写作参考文献

分类:硕士论文 原创主题:虚拟现实论文 更新时间:2024-03-20

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虚拟现实已经有数十年的发展历史,而2016年很可能会成为它实现大跃进的一年.这一年虚拟现实还不会取得大范围的普及,但随着来自Oculus、HTC、Valve、索尼、微软等知名公司的相关重磅产品的而世,你肯定将会听到更多对该类技术的谈论.

以下足2016年虚拟现实值得关注的10大趋势:

1. 2016年将会是大众了解虚拟现实的一年

就大众了解什么是虚拟现实来说,2016年将会是重要的一年.有的人可能还没有听说过虚拟现实,有的人可能只是稍微体验过一下(比如通过谷歌Cardboard纸板眼罩).

Gartner分析师布莱恩·布劳(Brian Blau)称,“大家将会认识到虚拟现实的价值,这一点跟以往有所不同.”

目前,人们只是想象到了虚拟现实在消费者市场的价值.该类技术能否找到杀于级应用或者广受欢迎的使用案例还有待观察,但行业将会口渐了解人们倾向于喜欢通过虚拟现实设备来做什么.

2.手机将驱使虚拟现实设备触及更多的人

2015年,低端虚拟现实设备开始推向大众.《纽约时报》、《户外杂志》(Outside Magazine)等纷纷向订户免费提供谷歌的Cardboard眼罩.用户只需要将Cardboard连接他们的智能于机,就可以将Cardboard变成头戴式显示器.光是《纽约时报》便寄发了120万件Cardboard.2016年,这种普及很可能将会持续下去,并呈现出更多不同的形式,比如最近卢卡斯电影公司、Verizon与谷歌的合作:Verizon店内免费提供《星际大战》(Star War)主题的Cardboard眼罩.

NextVR的虚拟现实传道者海伦·斯徒(Helen Situ)表示,打造了Cardboard的谷歌在推广入门级虚拟现实产品上做得很不错,帮助人们认识到什么是虚拟现实.

3.虚拟现实内容预算将会加大

预计还不会出现虚拟现实电影.不过,市场研究公司ABI Research的埃里克·阿布鲁泽塞(Eric Abbruzzese)称业界对于虚拟现实内容的投入将会加大.

《分歧者2:绝地反击》(Insurgent)、《侏罗纪世界》(Jurassic World)、《火星人》(The Martian)、《星球大战》等大型动画电影已经专门打造了虚拟现实体验,以为其宣传推广助力.

据DigiCapital估计,到2020年,虚拟现实内容市场规模将达到300亿美元左右.

他说,“我们可能还不会看到专门针对虚拟现实的大预算游戏,但肯定会有游戏支持虚拟现实.2016年末乃至2017年年初,我想我们将会开始看到很多专门的虚拟现实游戏等我们现在才刚开始认识到硬件要怎么做才能支持该类内容.”

4.虚拟现实的宣传推广力度将会加大

阿布鲁泽塞谈到了媒体在虚拟现实的成功上的作用.“要是媒体像我想象得那么积极拥抱虚拟现实,那我想人们将会觉得它比想象中要重磅.”

不过,专门的虚拟现实设备将会非常昂贵.阿布鲁泽塞将其比作现在的OLED电视机 虽然市场反馈很不错,但普及程度仍比较有限,因为它不菲.

5.虚拟现实的发展也将出现某种停滞

阿布鲁泽塞称,“一个月前还不熟悉虚拟现实的人,现在变熟悉了,他们对于虚拟现实期望过高,因而当他们发现不能将Oculus Rift接入iPhone玩《糖果粉碎传奇》(Candy Crush)时,他们会很失望.”

虚拟现实至少会出现发展慢下来的情况.

虚拟现实先驱汤姆·弗内斯(Tom Furness)指出,“我们在造势一段时间后推出新产品,然后过了一会,它们的热度将会呈现减退,人们对其变得有点厌倦,我们因而重新回到某种发展停滞的状态.”他目前是华盛顿大学人机界而技术实验室的主任.

6.交互性将日益重要

对于虚拟现实,受众将不会像在看电视或者看电影时那样被动地观看.他们将会想要走来走去,与周围的环境进行交互.

与交互性相关的因素包括控制器.Oculus其产品时,也将Xbox One控制器.另外,HTC Vive也专门针对虚拟现实打造了于动控制器.

7.多元化仍将会是个问题

视频游戏行业一直都存在多元化问题.从本质上看,虚拟现实与视频游戏行业有共同之处,因而它也同样得解决多元化问题,比如如何吸引更多的女性和少数族裔参与内容制作.

业界正在积极讨论这一问题.VRS cout、Upload VR等行业刊物谈到过性别差异因素.在今年的硅谷虚拟现实大会上,有观众就如何吸引更多的少数族裔开发虚拟现实内容向包括Oculus创始人帕尔默·拉基(Palmer Luckey)在内的专业人员小组进行了提问.拉基重申,虚拟现实内容开发的人才大多数将来自游戏行业.他坦言,他们大多数是白人男性,这就是现状.

8.产品将会销售一空,但是等

三星的Gear VR在11月一经推出便销售一空,引起了媒体的巨大关注.媒体的广泛报道对于新产品的推出当然是好事.不过,三星究竟生产了多少部却是未知之数.

硅谷虚拟现实大会创办人卡尔·克兰茨(Karl Krantz)说道,“看上去,他们似乎生产得不够快速.”

9.用户仍将主要是尝鲜者

布劳称别期望虚拟现实产品短时间内能够广泛普及.购买者预计会是那些对虚拟现实有兴趣、愿意花钱买不一定实用靠谱的技术产品的人.他们可能已经体验过虚拟现实,甚至可能已经有相关的设备.他们充满好奇心,他们喜欢尝鲜.企业用户也会有这样的特点,不管它们是不是大品牌.企业的部分部门不会介意做尝鲜者,如公关部、营销部和产品开发部.

10.别期望苹果和任天堂推出虚拟现实产品别抱有这种无谓的期望.

(皓慧)

总结:本论文可用于虚拟现实论文范文参考下载,虚拟现实相关论文写作参考研究。

参考文献:

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