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关于前景分析论文范文 中国动漫产业COSPLAY现状和前景分析相关论文写作参考文献

分类:毕业论文 原创主题:前景分析论文 更新时间:2024-04-21

中国动漫产业COSPLAY现状和前景分析是适合不知如何写前景分析方面的相关专业大学硕士和本科毕业论文以及关于前景分析与预测分析论文开题报告范文和相关职称论文写作参考文献资料下载。

摘 要:近十年来,我国动漫产业高速发展.COSPLAY作为动漫产业最重要的衍生品之一,本身拥有较高的ACG商业价值,势必会成为动漫产业发展的领跑者之一.

日本的动漫产业已经非常成熟,COSPLAY也有自己独特的体系.相比于日本,中国的动漫还有很多不足,COSPLAY也处于发展的初期.由此,笔者在天津地区,近10所高校内随机进行了关于中国COSPLAY的问卷调查.通过第一手数据,找出了中国动漫所存在的问题,并提出了相应的建议.

关键词:中国动漫产业;COSPLAY;产业转型

在政策扶持和市场需求的双重推动下,我国动漫产业近10年来发展迅速:目前外国动漫产品充斥于市场的局面得以改善,承载着民族文化和社会主义核心价值观的优秀国产动漫陆续涌现.动漫产业的经济效益愈发明显,在拉动了动漫周边产业的同时也促进了文化消费.《 关于“十三五”时期文化发展改革规划》中提出:加快发展动漫、游戏、创意设计、网络文化等新型文化业态,支持原创动漫创作生产和宣传推广,培育民族动漫创意和品牌,扶持建设国家动漫产业综合示范园区等.

COSPLAY是动漫衍生出来的一种亚文化,它突破了次元之间的屏障,作为连接动漫和现实之间的“桥梁”,深受年轻人喜爱.COSPLAY集青少年自我展现的渴望、理想状态的追求及“离经叛道”的诉求等于一体,所以能迅速风靡于青少年群体,特别是走在青少年流行文化前沿的大学生群体中.动漫产业被认为是21世纪最有希望的朝阳产业,而COSPLAY本身拥有较高的ACG商业价值,势必会成为动漫产业发展的领跑者之一.

一、国内外现状

1.日本动漫展业现状

目前日本已经成为世界上第一大动漫作品出口国,占据国际市场的6成,在欧美市场的占有率更是达到了80%以上.

日本2015年至2016年的出版物大约60亿册,其中漫画期刊和单行本就占到21亿,超过30%.全日本拥有430多家动漫制作会社和不计其数的自由动漫制作人,电影院年上映动漫大片80余部,电视台年播出动漫4000多部集.

前瞻产业研究院《2016-2021年中国动漫产业发展前景预测和投资战略规划分析报告》数据显示:有87%的日本人喜欢漫画、84%的人拥有和漫画人物形象相关的物品,动漫迷组织的动漫俱乐部多达数百,并定期发行会刊.在海外,日本动漫同样势头猛烈:据初步统计,目前全球播放的动画节目约有60%是日本制作的,世界上有68个国家播放日本电视动画、40个国家上映其动画电影.

而日本的COSPLAY也因为日本动漫文化变得十分流行.日本ACG业界成功举办了大量的动漫画展和游戏展,此时的日本漫画商和电玩公司为了宣传自身产品,在这些游戏展和漫画节中找来一些男男女女装扮成ACG作品中的角色以吸引参展人群.日本规模最大的漫展“Anime Japan 2017”于3月份在东京国际展示场举行.为期4天,总的到场人数为14万5453人(同比增长107%),创下了新的人数记录.在漫展中设置的“Cosplay’s World”,集结了大量的Coser.

2.中国COSPLAY现状

笔者在进行大学生创新创业大赛过程中,在天津地区,近10所高校内随机进行了关于中国COSPLAY的问卷调查.得出以下结论:

根据“COSPLAY普及程度”柱状图显示:大多数的人知道COSPLAY,其中只有约48%的人对此感兴趣,而真正愿意参加其中的人只有约24%的人.说明即使在中国,“COSPLAY”并不陌生,但是愿意更深层次的认识COSPLAY或杰出COSPLAY的人很少.

根据“COSPLAY玩家角色选择趋向”饼状图显示,近82%的人会选择日本或美国的角色,只有18%的人会选择国产动画角色.说明在COSPLAY的基础:动画角色上,中国还有所欠缺.

二、建议

放眼国内,动漫市场已有一段时间的发展.据市场调研机构艾瑞咨询的《中国二次元行业报告》,2016年,我国核心二次元用户规模达7008万人,而泛二次元用户规模则已达2亿人.而且,二次元用户还在稳定增长.那么,我国动漫市场还有什么需要改进的呢?

1.转变市场定位

目前,我国的动漫市场的定位还是以儿童为主,所创作的动漫作品也呈现出低幼现象.但儿童不是消费主体,导致我国动漫市场流失了最主要的消费群体.而COSPLAY的主要受众为在校大学生,其消费能力也十分有限.在日本动漫市场就有着十分明确的定位.不仅有适合儿童观看的低幼动画,还有适合成人观看的运动、励志、神话等不同主题的动漫.可谓老少皆宜.所以,我国动漫市场在日后的发展过程中需要进行重新定位.

率先改变市场定位的一批企业已得到了迅速发展,如可米酷漫画平台.其创始人兼CEO曾说过:“我们面对的用户群体从襁褓走向校园,从校园走向社会,整个过程就是他们逐步释放巨大影響力和消费力的过程.”

2.加大宣传力度

COSPLAY的发展,离不开动漫文化的普及.由上文提到的“COSPLAY普及程度”柱状图可知,知道COSPLAY的人并不少,但了解COSPLAY或是参和COSPLAY的人就少之又少了.相关企业应该重视动漫品牌和动漫形象的宣传,尤其是具有中国特色或者是原创性的动漫作品.将特定的动漫形象融入到人们的日常生活中,努力营造具有正能量的动漫氛围.这种商业运用可以是多元的,如设计公司动漫形象周边产品,创办品牌COSPLAY展等.让人们有机会亲身参和到动漫活动中去,和动漫形象面对面,在不知不觉中融入到动漫世界中去.

3.支持中国原创动漫.中国漫画家陆明曾经说过:“模仿日本漫画里的东西不是他们的问题,是中国漫画的问题,是中国漫画人的问题.中国人的漫画不好看,不吸引人,他们可不去COS日本的么.”每年我国的动漫产品都在增加,但是,其中充斥着令人“熟悉”的面孔:心灵之窗(中国)和秒速五厘米(日本);大耳朵图图(中国)和蜡笔小新(日本);金甲战士(中国)和迪迦奥特曼(日本)......这样一对一对的双胞胎使得我国动漫产量虽世界第一,原创精品却屈指可数.

欧美的许多动漫作品都是取自当地文化,如《小红帽》等.在中国三千年历史的优良文化和美学底蕴中,并不缺乏鲜明的艺术形象和独特的艺术素材,如《聊斋志异》、《天仙配》等.但在西方文化的冲击下,这些优秀的形象和素材大多被埋没.我们应当充分开发和利用丰厚的文化资源,将我们民族特色和先进的动漫技术结合起来,生产出一批真正具有中国特色的优秀动漫作品.

三、结语

动漫发展到现在已经慢慢成为一种文化,或者说,其本身就是一种文化.它承载了太多,逐渐和人们密不可分.在我国十三五规划中提出,要加强社会主义精神文明建设.优秀的中国原创动漫作品,无疑会为社会主义精神文明建设注入一剂强心剂.当人们对于动漫的片面认识发生转变,当我们充分利用动漫作品中的活化石--中国传统文化,再借助政府政策的支持,中国动漫产业一定会蓬勃发展.

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总结:本论文主要论述了前景分析论文范文相关的参考文献,对您的论文写作有参考作用。

参考文献:

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